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【学员作品】《权利的游戏》同人创作 - 角色原画班

时间:2019-05-06 11:01

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角色原画班《权利的游戏》同人创作,第八季终于更新了,学员们按捺不住内心的激动画了一批同人作品向经典致敬。

设计阶段的学习重点是如何去概括型体,把人体与物件夸张化,并且对一些不必要的细节进行取舍,一组浓浓的欧美风角色就诞生啦!

学员作品群像

 

 

 

 

 

 

陈靖:这半个月由猫饼老师带领我们针对《权利的游戏》里面的角色进行欧美Q版的同人设计。本阶段我学习到了欧美Q版画风对人的脸型体态特征进行夸张和美化等。针对刻画需要将物体更加的立体化,将物体结构和体积进行简单化和一定程度的美化,个人感觉对个人的素描基础要求高一点。感谢老师带我们领略了欧美Q版画风不一样的风景,更能增加以后我对人物、体型、结构的塑造能力。猫饼老师吊啊≧◇≦!!

 

 

陈欣:这次的主题内容是美式q版《冰与火之歌》的同人创作。我所设计的这个角色在剧中是一个反派,所以在设计线稿阶段,就要把人物的特征,性格表达出来,后期才好深入,这也是我画图时的一个思路。总的来说,这次的风格类型不是我的舒适区,画的过程中挺纠结的,也有很多次修改,但是学到的知识也不少。总结不足,吸取经验,下次一定还能画得更好。另:参考真的很重要,很重要,很重要!

 

 

黎明君:这张图画之前猫饼老师就有说过“越简单的图画起来越容易暴露问题”起初我是拒绝的,后来发现还真是这样,为此我吃尽苦头,各种结构都没画对,颜色也错了,根本无法细化下去,本来想想要不要放弃这张图了,后来得到老师和大佬的指点,把各种问题都改了回来(现在目前发现的问题已经改了,应该还有许多问题只是没发现)

 

 

刘家豪:这两个星期,我们班一起创作了一组冰与火之歌同人作品,风格选用了欧美Q版。因为大家之前设计日系风格角色居多,所以对于画不太擅长的欧美Q版人物,是一次全新的尝试和挑战,经过这次尝试之后,我和同学都拓宽了自己的风格领域,走出自己的舒适区才能有所收获。

这次,我画的是龙母。在草稿阶段,因为自己之前摸索过一点点欧美人物的造型表达,所以起草时还算顺手,没有耗费太多时间。在人物造型上,为了保证还原度,依照剧照和相关作品参考,对龙母的神情和气质进行完善,使人物更加生动;特别是人物表情和夸张的形体,是欧美Q版区别于其他风格的关键。到了刻画阶段,在服装和头发的刻画上遇到一些难题,主要是自己参考找的不够,观察不够仔细,对一些细节的概括能力还需要提高,还有就是一些调子上的缺失是得作品完成度不够高,但后面经过老师的指导解决了问题。

 

 

刘嘉茵:这幅画是在冰与火之歌的人物上进行Q版欧美风同人创作,我选的是撩妹超级可爱的野蛮人托蒙德,第一次画欧美风,get不到这个点,想画成圆滚滚硬邦邦的建模型,最后画的四不像,在猫饼老师的指导下修改了很多次,到了最后也不是很满意,但是尽力就好(超级佛系~)。

老师上课很轻松,节奏很好,没脑子的我也稍稍跟上大部队的步伐,了解到在欧美绘画中很多的方法和知识,特别是在最后的刻画阶段,虽然还有很多不足的地方,但比起以前还是有进步滴,一点点的进步,慢慢堆积起来就是很大的进步啦,所以不要急!(再次佛系~)

 

 

龙子健:这次的主题内容是欧美Q版,画的是《权利的游戏》的同人设计。这次我画的是一个士兵,因为是一个汉子,这也是我目前画的唯一的一个汉子,所以前期也是找了很多参考。而且画的过程中也遇到很多问题,但在猫饼老师的指导下都改过来了。欧美风Q版造型夸张搞笑,因此画的很爽。

 

 

邱龙全:山姆,在美剧《冰与火之歌》里过的不开心,为了达到人物特征还是选择做了一些表情的处理。总结这幅画总体的用色偏灰写实,在明暗面的调子里加入了少量的蓝并压低饱和度,形成高级灰的效果。不过期间还是出现了很多问题(参考太重要了),比如颜色,和表情上,头发,多亏在猫饼老师认真细心的指导下,纠正了错误。在此非常感谢猫饼老师···········(此处省略一万字)

 

 

杨雨璇:因为没看过《冰火》,所以干脆瞎编了一个中世纪骑士风格的人物,这是第一次画欧美风Q版,也是第一次用AO画法,在老师的指导下绘画过程还是很顺利的,又成功掌握了一个新画风。不过总体感觉上也没什么变化或进步,还是要继续努力啊。

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